Bonus

État d'une équipe qui a dépassé le quota de fautes d'équipe par quart-temps : chaque faute suivante envoie l'adversaire aux lancers francs.

Le bonus est une règle qui empêche les équipes de multiplier les fautes tactiques pour ralentir le jeu. Au-delà d'un certain nombre de fautes d'équipe par période, chaque nouvelle faute enclenche des lancers francs pour l'adversaire, même si elle a lieu loin de l'action de tir.

En FIBA, la limite est de 4 fautes d'équipe par quart-temps. Au-delà, chaque faute donne 2 lancers francs. En NBA, depuis 2023, la limite est de 4 fautes par quart (ou 2 dans les 2 dernières minutes) et donne aussi 2 lancers francs.

Tactiquement, le bonus change radicalement les choix. Quand l'adversaire est en bonus, vous pouvez attaquer plus agressivement sachant qu'un contact vous envoie aux lancers. Inversement, quand vous êtes en bonus, vos défenseurs doivent éviter de faire des fautes idiotes.

Les équipes affichent souvent "BONUS" sur les panneaux d'affichage quand l'état est déclenché pour les deux camps, ce qui simplifie la lecture de la situation en direct.

Exemple concret

L'équipe A en est à sa 5e faute d'équipe dans le quart. La prochaine envoie l'équipe B aux lancers francs.

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