Glossaire basketball
35+ termes, stats et tactiques expliqués simplement. Clique sur un terme pour la définition complète.
Statistiques
Pourcentage au tir (FG%)
FG%Pourcentage de tirs réussis sur l'ensemble des tentatives, toutes distances confondues hors lancers francs.
Pourcentage à 3 points (3P%)
3P%Proportion de tirs réussis derrière la ligne à 3 points sur les tentatives longue distance.
Pourcentage aux lancers francs (FT%)
FT%Pourcentage de réussite sur les lancers francs, tirés sans opposition depuis la ligne des 4,60 m.
Pourcentage effectif au tir (eFG%)
eFG%Version ajustée du FG% qui donne 1,5 fois plus de poids aux tirs à 3 points réussis pour refléter leur valeur réelle.
Pourcentage au tir vrai (TS%)
TS%Mesure d'efficacité offensive globale qui intègre les tirs à 2 points, les tirs à 3 points et les lancers francs.
Points par match (PPG)
PPGMoyenne de points marqués par un joueur ou une équipe sur une saison.
Rebonds par match (RPG)
RPGMoyenne de rebonds captés par un joueur par match, toutes phases confondues (offensifs + défensifs).
Passes décisives (AST / APG)
ASTPasses qui mènent directement à un panier marqué par un coéquipier sans dribble intermédiaire significatif.
Interceptions (STL)
STLNombre de ballons volés à un adversaire, soit sur dribble, soit sur une passe interceptée.
Contres (BLK)
BLKTirs adverses déviés ou bloqués légalement pendant leur trajectoire ascendante vers le panier.
Plus-minus (+/-)
+/-Différence de points entre l'équipe d'un joueur et l'équipe adverse pendant que ce joueur est sur le terrain.
Pertes de balle (TO)
TONombre de fois où un joueur perd le ballon au profit de l'adversaire sans qu'un tir soit pris.
Taux d'utilisation (USG%)
USG%Pourcentage des possessions de l'équipe qui se terminent par une action individuelle du joueur (tir, lancers francs ou perte de balle).
Player Efficiency Rating (PER)
PERIndice composite créé par John Hollinger qui résume en un seul nombre la productivité d'un joueur par minute, ajustée du rythme.
Box Plus-Minus (BPM)
BPMEstimation de la contribution d'un joueur aux 100 possessions de son équipe, calculée à partir des stats de box score et ajustée au rythme.
Tactiques
Pick-and-roll
Action à deux joueurs où l'un pose un écran pour le porteur de balle puis plonge vers le panier pour recevoir la passe.
Isolation (ISO)
Action offensive où un joueur attaque seul son défenseur direct, sans écran ni intervention de ses coéquipiers.
Contre-attaque (fast break)
Phase de jeu rapide après un rebond défensif ou une interception où l'équipe attaque le panier avant que la défense ne soit en place.
Défense de zone
Système défensif où chaque joueur couvre une zone du terrain plutôt qu'un adversaire désigné.
Défense individuelle (man-to-man)
Système défensif où chaque joueur marque un adversaire désigné sur tout le terrain.
Écran
Action où un joueur se place immobile pour bloquer la trajectoire du défenseur d'un coéquipier et libérer ce dernier.
Couper (cutting)
Déplacement rapide d'un attaquant sans ballon vers le panier pour recevoir une passe ou créer de l'espace.
Écartement (spacing)
Disposition des joueurs attaquants sur le terrain pour maximiser la distance entre eux et contraindre la défense.
Règles
Règle des 24 secondes (shot clock)
Compteur qui oblige l'équipe en attaque à tenter un tir dans un temps imparti sous peine de perdre la possession.
Règle des 3 secondes dans la raquette
Un attaquant ne peut pas rester plus de 3 secondes consécutives dans la raquette adverse sans intention active d'attaquer.
Goaltending
Infraction qui consiste à toucher un tir adverse pendant sa trajectoire descendante vers le cercle ou au-dessus du cylindre.
Faute technique
Faute qui ne concerne pas un contact physique normal mais un comportement antisportif ou une infraction procédurale.
Faute offensive
Faute commise par un joueur en attaque, le plus souvent via un charge sur un défenseur en position légale.
Marcher
Violation qui consiste à déplacer illégalement son pied de pivot ou à faire trop de pas sans dribble.
Bonus
État d'une équipe qui a dépassé le quota de fautes d'équipe par quart-temps : chaque faute suivante envoie l'adversaire aux lancers francs.
Postes
Meneur de jeu
PGPoste 1, généralement le plus petit joueur de l'équipe, responsable de la remontée du ballon et de la mise en place des systèmes offensifs.
Arrière (shooting guard)
SGPoste 2, généralement grand shooteur et deuxième ball handler de l'équipe, spécialisé dans le scoring.
Ailier (small forward)
SFPoste 3, joueur polyvalent de taille moyenne-grande capable de jouer à l'extérieur comme à l'intérieur.
Ailier-fort (power forward)
PFPoste 4, joueur grand et puissant qui combine physique intérieur et désormais shoot extérieur dans le jeu moderne.
Pivot
CPoste 5, joueur le plus grand de l'équipe, traditionnellement ancré près du cercle pour protéger la raquette et finir au cercle.